문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 도돈파치 최대왕생 (문단 편집) == 기타 == 이 게임의 [[https://www.youtube.com/watch?v=nrvYPilIKFk&t=1h40m18s|개발용 기판]]이 실수로 유출되어 화제가 되었다. 히트 박스 경계 표시, 레벨 스킵, 오토 플레이 등 디버그 메뉴가 몇 개 포함되어 있다. 돈파치 시리즈 최초로 '''2주가 없다.''' [[데스 스마일즈|대신 돌의 의상에 따라서 난이도를 고를 수 있다.]] 그리고 기본적인 난도가 전작보다 매우 높아졌다. 특히 기체마다 피격판정이 달라서, 가장 난이도가 낮은 샷 타입으로 진행 시에도 많은 연습을 요구한다. 강화형에 따라서도 피격 판정이 다른데, 샷이나 레이저의 경우 EX에 비해 체감상으로도 훨씬 크고 분명 피했는데 피한 탄이 뒤쪽으로 가면서 이동한 기체에 닿지 않았는데 맞아버리는 일이 생기는 경우도 있다. EX는 가장 피격 판정이 작으나 난이도가 대왕생 2주차를 가볍게 씹는 난이도라서 어차피 그게 그거다. 올 클리어 보너스는 잔기 1개당 10억, 폭탄 1개당 2억 점이다. 음악은 케이브 팬이라면 익숙한 베이시스케이프의 [[나미키 마나부]]가 담당하였으며 게임 내 오퍼레이터는 성우 [[시모다 아사미]]가 담당했다. 또한 일러스트 담당이 [[알 토네리코 시리즈]]의 [[나기 료]]라서 알 토네리코 4라는 농담도 돈다. 그 외에 3스테이지에서 중간 보스가 선박계의 적이라는 점에서 [[케츠이: 키즈나 지고쿠타치]]의 [[비노그라도프]]를 떠올리는 사람이 많은데 이름이 '''[[도돈파치 2|IGS -채음(사이온)-]]'''이다. 설정상 여기에서의 [[IGS]]는 '임페리얼 가드 시스템'의 약자지만 이건 어디까지나 설정상의 이야기고 빼박 [[도돈파치 2]]의 「정화 -K.O-」의 패러디로 대왕생에서도 보스 이름의 일부가 말장난으로 되어있음을 생각해 보면 이런 이름이 붙어있는 것은 어찌 보면 당연할 지도 모른다. 그리고 최초로 [[주인공(돈파치 시리즈)|파일럿]] 및 오퍼레이터의 간략한 설정과 일러스트가 공식 홈페이지에 올라왔다. 지금까지 돈파치 시리즈 주인공들이 엔딩에서나 모습을 드러낸 것에 비해 상당히 대조적이다. 하지만 불행히도 이들이 작품 내에서 뭔가를 보여주는 게 없어서 매우 아쉽다. 당장 위의 세 주인공들도 비중이 없는 상태인데... 또한 돈파치 시리즈의 마스코트라 할 수 있는 '''수령이 등장하지 않는다.'''[* 3면 클리어 시 정산 화면에서 슈리의 뒤쪽에 배경으로 이전까지의 익숙한 수령의 모습이 보이기는 하지만 그림인지 화상인지는 아직 알 수 없다.] 대신 死ぬがよい는 진 최종 보스 인바치가 발악 패턴 시 발언. 또 [[Xbox 360]] 이식판의 사야도 통상 봄 발동 시 死ぬがよい의 대사가 있다. 기체의 드레스의 선택에 따라 엔딩 때의 복장 또한 달라진다. 게임 내 엔딩으로만 미루어 보면 전작인 대왕생과는 달리 세 돌들은 모두 살아남는 모양인 듯. 5면 도중에 GP 포인트가 2147만을 넘어서자 [[오버플로|오버플로우]]가 발생하여 GP 포인트가 999999999까지 치솟더니 100억대의 스코어가 2천억으로 20배 폭증하는 치명적인 스코어 결함이 생기기도 했다. [[https://www.youtube.com/watch?v=wfJQzRi6zGU|스코어 한계점까지 카운트 스타트!]] 이쯤 되면 [[전장의 이리 2|스코어 밸런스가 박살났다고]] [[메탈슬러그 5|해도 무방한 상황.]] 여담이지만 오버플로우 현상 때문에 EX에 한해서 5판 이전까지는 최대한 점수를 불리지 않고 최대한 랭크 상승을 억제해서 5 스테이지에 돌입하여 5 스테이지 내에서만 오버플로우 현상을 이용해서 스코어를 순식간에 증폭시켜 버리는 괴악한 패턴이 개발되는 등 부작용이 만만치 않다. 최대왕생에 完 자를 붙이게 된 이유는 돈파치 시리즈의 완결판이 아니라 단순히 디자인에 불과하다고 한다. 당시 [[케이브]] 사장이 도돈파치 최대왕생 아케이드 개발 완료를 앞두고 "'完' 자를 붙이면 [[왠지 등신같지만 멋있어|왠지 멋지지]] 않을까?"라고 했는데 어느 순간 붙어버리게 되었다고 한다. 이 당시만 해도 케이브는 앞으로도 슈팅 제작을 종결할 생각이 없다며 팬들을 안심시켰지만, 버나로썸으로 넘어간 이후 결국 신작 개발을 청산하고 [[고딕은 마법소녀]]의 유지관리 정도만 근근이 하면서 핵심 IP의 권리를 타 회사에 매각하고 있어[* 본작은 [[exA-Arcadia]]에, [[아카이카타나]]는 [[시티 커넥션(게임 회사)|시티 커넥션]]에 등.] 저 完 자는 본의 아니게 미래를 예견한 디자인이 되어버렸다. 본 작에 들어간 [[한자]]는 전부 [[전서]]체(篆書體)로 처리되었다. 전작인 [[도돈파치 대부활]]과 함께 돈파치 시리즈 중 [[Steam|스팀]]에 이식되기를 희망하는 유저들의 비율이 높다. 2016년 4월 29일, 케이브 라이브 방송에서 전작인 도돈파치 대부활이 스팀에 이식된다는 소식은 나왔지만 그 이후론 소식이 2021년 시점까지도 없다. 그 대신인지 2020년 여름에 도돈파치 최대왕생 EXA 레이블이라는 이름으로 아케이드로 재이식이 결정되었다. 이번 작도 게임 자체에서 2인 플레이를 지원하기는 하나, 실제로 2인 플레이를 하게 되면 플레이어 측의 화면 내 샷 상한이 절반으로 줄어듬과 동시에 화력이 각자 0.7배 수준으로 떨어지게 된다.[* 2인 동시 플레이 시 개별 화력 절반 감소는 초기작인 [[돈파치]]부터 그랬지만, 샷 상한 하향은 전작인 대부활부터 적용되었다. 다만 본 작은 샷으로 인한 탄 소거 시스템도 없어진 판국에 이걸 여전히 유지한다는 점에서 황당하기 짝이 없는 조정.] 다만 [[구극 타이거]]마냥 화면의 스크롤이 전작들과 다르게 2명의 움직임에 모두 반응하고, 봄 아이템의 제공도 1인일 때와 다를 바가 없는 데다가 '''보스전에서 둘 다 레이저를 히트시킬 경우 한 명의 데미지가 무시당하는 치명적인 버그까지 있기 때문에'''[* 참고로 이 버그는 이후 exA-Arcadia 버전에 이식되면서도 수정되지 않았다. 슈팅 게임 장르 자체가 2인 플레이에 관심이 없음을 잘 보여주는 대목이라 봐야 할 듯.] 실제론 더 버거운 진행을 강요당한다. 덕분에 2인 원코인 영상같은 건 [[TAS]]라도 아닌 이상 없다. 보스 에리어로 돌입 시에 나타나는 경고문은 스테이지 1~4에선 「WARNING」이지만 스테이지 5에선 「たどり着いてしまいましたね。」(오시고 말았군요.)라는 메시지가 나타난다. 그리고 EX 스테이지 진입 시엔 「code:Element Daughter UNKNOWN」이란 메시지가 나타난다. 어떠한 최종 보스에 도달했느냐에 따라 스코어 랭킹 화면에는 양(陽), 음(陰)이 표시된다. 2021년 12월 도돈파치 최대왕생의 덤프에 성공하면서, 2021년 12월 30일 [[MAME]] 개발팀은 0.240부터 게임을 지원할 예정이었다. 그러나 다음날 MAME 개발팀은 exA-Arcadia 법무팀에게 아카이카타나와 도돈파치 최대왕생의 MAME 지원 중단을 요구받았고 그렇지 않으면 2022년 1월 1일부터 소송에 들어가겠다는 경고 메일을 수신받았다며, 이에 대해 exA-Arcadia가 [[케이브(게임 제작사)|케이브]]에 두 게임의 아케이드 게임 독점권을 사들였으며 자신들은 어떠한 경우도 권리 보유자의 권리를 침해하지 않는 것이 정책이라며 지원을 중단했다.[[https://github.com/mamedev/mame/commit/54899379258a7266db8d5bc6cda8b48169e67503|#]] [[https://forums.bannister.org/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=120280#Post120280|#]] 2012년 이 게임을 만들던 시절 케이브는 재정적 어려움을 겪고 있었는데, 이 게임을 아케이드 기판으로 내놓기 위해 불량 플래시 메모리를 구매해 불량 블록에 접근하지 못하도록 마킹해 게임을 넣어 기판에 탑재했고, 불량 재고가 되지 않도록 소량 생산해 출시했다. 그러나 불량 플래시 메모리였기 때문에 수명에 한계가 있었던 데다가 소량만 생산했기 때문에 9년의 세월이 흐른 지금에서야 완벽하게 덤프가 된 것이다. 플래시 메모리 상태가 좋지 않은 데다가 보드를 구하기 힘든 탓에 오랫동안 여러 번에 걸쳐 덤프 시도가 이뤄진 끝에 성공한 것이다. 정식 MAME로는 지원이 되지 않으나 일단 드라이버 코드가 남아 있었기에 변종 MAME인 ARCADE, HBMAME에서 실행이 가능하다. 0.254부터 어느 정도 지연 처리 에뮬레이션이 지원되면서 할만 해졌다. 최근 FBNeo로도 지원하기 시작해 MAME에 비해 재평가받고 있다. 2021년에 개조된 [[https://www.youtube.com/watch?v=D_QWA3zUOG4|DoDonPachi SaiDaiOuJou & Knuckles: CaveDwellers Hack]]이 있다. 당시에는 MAME로 돌리는 최대왕생 [[롬 파일]]들 중 최고의 아케이드 재현률을 보여줬다는 점으로도 화제가 됐었지만 앞서 말한 엑사 아르카디아의 강경한 법 행사로 인해 이제는 옛말이 되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기